home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CreatingGames / Utilities / C / Mesa / samples / quad.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1997-01-29  |  10.4 KB  |  437 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include "gltk.h"
  29.  
  30.  
  31. #define PI 3.141592654
  32. #define    BLACK 0
  33. #define    GRAY 128
  34. #define    WHITE 255
  35. #define RD 0xA4,0x00,0x00,0xFF
  36. #define WT 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
  37. #define    brickImageWidth 16
  38. #define    brickImageHeight 16
  39.  
  40.  
  41. GLenum rgb, doubleBuffer, directRender;
  42.  
  43. float black[3] = {
  44.     0.0, 0.0, 0.0
  45. };
  46. float blue[3] =  {
  47.     0.0, 0.0, 1.0
  48. };
  49. float gray[3] =  {
  50.     0.5, 0.5, 0.5
  51. };
  52. float white[3] = {
  53.     1.0, 1.0, 1.0
  54. };
  55.  
  56. GLenum doDither = GL_TRUE;
  57. GLenum shade = GL_TRUE;
  58. GLenum texture = GL_TRUE;
  59.  
  60. float xRotation = 30.0, yRotation = 30.0, zRotation = 0.0;
  61. GLint radius1, radius2;
  62. GLdouble angle1, angle2;
  63. GLint slices, stacks;
  64. GLint height;
  65. GLint orientation = GLU_OUTSIDE;
  66. GLint whichQuadric=0;
  67. GLUquadricObj *quadObj;
  68.  
  69. GLubyte brickImage[4*brickImageWidth*brickImageHeight] = {
  70.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  71.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  72.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  73.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  74.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  75.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  76.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  77.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  78.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  79.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  80.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  81.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  82.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  83.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  84.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  85.     RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD
  86. };
  87. char *texFileName = 0;
  88.  
  89.  
  90. static void ErrorHandler(GLenum which)
  91. {
  92.  
  93.     fprintf(stderr, "Quad Error: %s\n", gluErrorString(which));
  94. }
  95.  
  96. static void Init(void)
  97. {
  98.     static GLint colorIndexes[3] = {0, 200, 255};
  99.     static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  100.     static float diffuse[] = {0.5, 1.0, 1.0, 1.0};
  101.     static float position[] = {90.0, 90.0, 150.0, 0.0};
  102.     static float front_mat_shininess[] = {30.0};
  103.     static float front_mat_specular[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  104.     static float front_mat_diffuse[] = {0.5, 0.28, 0.38, 1.0};
  105.     static float back_mat_shininess[] = {50.0};
  106.     static float back_mat_specular[] = {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
  107.     static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 0.2, 1.0};
  108.     static float lmodel_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  109.     static float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
  110.     static float decal[] = {GL_DECAL};
  111.     static float repeat[] = {GL_REPEAT};
  112.     static float nearest[] = {GL_NEAREST};
  113.     TK_RGBImageRec *image;
  114.  
  115.     if (!rgb) {
  116.     tkSetGreyRamp();
  117.     }
  118.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  119.     
  120.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  121.  
  122.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  123.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  124.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  125.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  126.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  127.     glEnable(GL_LIGHTING);
  128.     glEnable(GL_LIGHT0);
  129.  
  130.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  131.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  132.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  133.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SHININESS, back_mat_shininess);
  134.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, back_mat_specular);
  135.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  136.     if (!rgb) {
  137.     glMaterialiv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_COLOR_INDEXES, colorIndexes);
  138.     }
  139.  
  140.     glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal);
  141.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, repeat);
  142.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, repeat);
  143.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, nearest);
  144.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, nearest);
  145.     if (texFileName) {
  146.     image = tkRGBImageLoad(texFileName);
  147.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  148.     gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image->sizeX, image->sizeY,
  149.               GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
  150.     } else {
  151.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  152.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, brickImageWidth, brickImageHeight,
  153.              0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)brickImage);
  154.     }
  155.  
  156.     quadObj = gluNewQuadric();
  157.     gluQuadricCallback(quadObj, GLU_ERROR, ErrorHandler);
  158.  
  159.     radius1 = 10;
  160.     radius2 = 5;
  161.     angle1 = 90;
  162.     angle2 = 180;
  163.     slices = 16;
  164.     stacks = 10;
  165.     height = 20;
  166. }
  167.  
  168. static void Reshape(int width, int height)
  169. {
  170.  
  171.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  172.  
  173.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  174.     glLoadIdentity();
  175.     glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1, 10);
  176.     gluLookAt(2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
  177.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  178. }
  179.  
  180. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  181. {
  182.  
  183.     switch (key) {
  184.       case TK_ESCAPE:
  185.     tkQuit();
  186.  
  187.       case TK_LEFT:
  188.     yRotation += 5;
  189.     break;
  190.       case TK_RIGHT:
  191.     yRotation -= 5;
  192.     break;
  193.       case TK_UP:
  194.     xRotation += 5;
  195.     break;
  196.       case TK_DOWN:
  197.     xRotation -= 5;
  198.     break;
  199.       case TK_X:
  200.     zRotation += 5;
  201.     break;
  202.       case TK_x:
  203.     zRotation -= 5;
  204.     break;
  205.  
  206.       case TK_1:
  207.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
  208.     break;
  209.       case TK_2:
  210.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_POINT);
  211.     break;
  212.       case TK_3:
  213.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE);
  214.     break;
  215.       case TK_4:
  216.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_SILHOUETTE);
  217.     break;
  218.  
  219.       case TK_0:
  220.     shade = !shade;
  221.     if (shade) {
  222.         glShadeModel(GL_SMOOTH);
  223.         gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
  224.     } else {
  225.         glShadeModel(GL_FLAT);
  226.         gluQuadricNormals(quadObj, GLU_FLAT);
  227.     }
  228.     break;
  229.  
  230.       case TK_A:
  231.     stacks++;
  232.     break;
  233.       case TK_a:
  234.     stacks--;
  235.     break;
  236.     
  237.       case TK_S:
  238.     slices++;
  239.     break;
  240.       case TK_s:
  241.     slices--;
  242.     break;
  243.  
  244.       case TK_d:
  245.     switch(orientation) {
  246.       case GLU_OUTSIDE:
  247.         orientation = GLU_INSIDE;
  248.         break;
  249.       case GLU_INSIDE:
  250.       default:
  251.         orientation = GLU_OUTSIDE;
  252.         break;
  253.     }
  254.     gluQuadricOrientation(quadObj, orientation);
  255.     break;
  256.  
  257.       case TK_f:
  258.     whichQuadric = (whichQuadric + 1) % 4;
  259.     break;
  260.  
  261.       case TK_G:
  262.     radius1 += 1;
  263.     break;
  264.       case TK_g:
  265.     radius1 -= 1;
  266.     break;
  267.  
  268.       case TK_J:
  269.     radius2 += 1;
  270.     break;
  271.       case TK_j:
  272.     radius2 -= 1;
  273.     break;
  274.  
  275.       case TK_H:
  276.     height += 2;
  277.     break;
  278.       case TK_h:
  279.     height -= 2;
  280.     break;
  281.  
  282.       case TK_K:
  283.     angle1 += 5;
  284.     break;
  285.       case TK_k:
  286.     angle1 -= 5;
  287.     break;
  288.  
  289.       case TK_L:
  290.     angle2 += 5;
  291.     break;
  292.       case TK_l:
  293.     angle2 -= 5;
  294.     break;
  295.  
  296.       case TK_z:
  297.         texture = !texture;
  298.     if (texture) {
  299.         gluQuadricTexture(quadObj, GL_TRUE);
  300.         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  301.     } else {
  302.         gluQuadricTexture(quadObj, GL_FALSE);
  303.         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  304.     }
  305.     break;
  306.  
  307.       case TK_q:
  308.     glDisable(GL_CULL_FACE);
  309.     break;
  310.       case TK_w:
  311.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  312.     glCullFace(GL_FRONT);
  313.     break;
  314.       case TK_e:
  315.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  316.     glCullFace(GL_BACK);
  317.     break;
  318.  
  319.       case TK_r:
  320.     glFrontFace(GL_CW);
  321.     break;
  322.       case TK_t: 
  323.     glFrontFace(GL_CCW);
  324.     break;
  325.  
  326.       case TK_y:
  327.     doDither = !doDither;
  328.     (doDither) ? glEnable(GL_DITHER) : glDisable(GL_DITHER);
  329.     break;
  330.  
  331.       default:
  332.     return GL_FALSE;
  333.     }
  334.     return GL_TRUE;
  335. }
  336.  
  337. static void Draw(void)
  338. {
  339.  
  340.     glLoadIdentity();
  341.     glRotatef(xRotation, 1, 0, 0);
  342.     glRotatef(yRotation, 0, 1, 0);
  343.     glRotatef(zRotation, 0, 0, 1);
  344.  
  345.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  346.  
  347.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  348.     switch (whichQuadric) {
  349.       case 0:
  350.     glTranslatef(0, 0, -height/20.0);
  351.     gluCylinder(quadObj, radius1/10.0, radius2/10.0, height/10.0, 
  352.             slices, stacks);
  353.     break;
  354.       case 1:
  355.     gluSphere(quadObj, radius1/10.0, slices, stacks);
  356.     break;
  357.       case 2:
  358.     gluPartialDisk(quadObj, radius2/10.0, radius1/10.0, slices, 
  359.                stacks, angle1, angle2);
  360.     break;
  361.       case 3:
  362.     gluDisk(quadObj, radius2/10.0, radius1/10.0, slices, stacks);
  363.     break;
  364.     }
  365.  
  366.     glFlush();
  367.  
  368.     if (doubleBuffer) {
  369.     tkSwapBuffers();
  370.     }
  371. }
  372.  
  373. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  374. {
  375.     GLint i;
  376.  
  377.     rgb = GL_TRUE;
  378.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  379.     directRender = GL_TRUE;
  380.  
  381.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  382.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  383.         rgb = GL_FALSE;
  384.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  385.         rgb = GL_TRUE;
  386.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  387.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  388.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  389.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  390.     } else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  391.         directRender = GL_TRUE;
  392.     } else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  393.         directRender = GL_FALSE;
  394.     } else if (strcmp(argv[i], "-f") == 0) {
  395.         if (i+1 >= argc || argv[i+1][0] == '-') {
  396.         printf("-f (No file name).\n");
  397.         return GL_FALSE;
  398.         } else {
  399.         texFileName = argv[++i];
  400.         }
  401.     } else {
  402.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  403.         return GL_FALSE;
  404.     }
  405.     }
  406.     return GL_TRUE;
  407. }
  408.  
  409. void main(int argc, char **argv)
  410. {
  411.     GLenum type;
  412.  
  413.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  414.     tkQuit();
  415.     }
  416.  
  417.     tkInitPosition(0, 0, 300, 300);
  418.  
  419.     type = TK_DEPTH;
  420.     type |= (rgb) ? TK_RGB : TK_INDEX;
  421.     type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  422.     type |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  423.     tkInitDisplayMode(type);
  424.  
  425.     if (tkInitWindow("Quad Test") == GL_FALSE) {
  426.     tkQuit();
  427.     }
  428.  
  429.     Init();
  430.  
  431.     tkExposeFunc(Reshape);
  432.     tkReshapeFunc(Reshape);
  433.     tkKeyDownFunc(Key);
  434.     tkDisplayFunc(Draw);
  435.     tkExec();
  436. }
  437.